Minden, ami társasjáték

2022. május 23. 22:31 - DiceandCards

Kooperatív társasjátékok - 3. rész

Hello Mindenki!

flashpoint.jpgMa egy olyan kooperatív játékot hoztam, amit nem biztos, hogy sokan ismernek idehaza. A játék jelen íráskor két webáruházban kapható, maga a játékszabály angol nyelvű, de letölthető a magyar verzió is, viszont maga a játék teljesen nyelvfüggetlen. A Flash point: Fire rescue egy tűzoltós tematikájú társas 2-6 fő részére. Játékidőre a doboz 45 percet ír és azt kell mondanom, amikor hatan játszottunk vele (véleményem szerint 5-6 fővel jó igazán) akkor ennyi idő alatt ki is ment. A dobozban egy kétoldalas játéktábla van, 6 db tűzoltófigura különböző színekben és rengeteg kis alkatrész. Először mindenképpen a családi verziót játsszátok, hogy megismerjétek a játék menetét, utána azonban ezt szépen felejtsétek el, és jöhet az igazi hardcore verzió, amikor is minden tűzoltó használja majd az egyedi képességeit. De hogy is néz ki ez a játék, amit egyébként a legjobb családi és tematikus kategóriákban is Golden Geek Awards jelölésig jutott.

Először döntsetek arról, hogy a tábla melyik felével szeretnénk játszani. Helyezzétek fel az ajtókat a zárt felükkel felfelé. Majd dobjatok tűzre (nehézségi fokozattól függően 3-4 robbanás és 3-4-5 gyúlékony anyag kerül fel a táblára). A kidobott koordinátamezőre felhelyeztek egy tűzjelzőt és mellé egy tűzfészek jelölőt, majd a közvetlen mellette lévő mezőkre a 4 fő égtáj irányába 1-1-et. Ha falba ütköznétek, akkor tűzjelző helyett egy fekete kockát helyeztek a falra (ebből a játékban összesen 24 db van). Aztán jönnek a gyúlékony anyagok, ezeknek is kidobjátok a koordinátáit (ha véletlenül tüzes mezőre dobnátok, akkor követni kell a táblán a nyilakat és a legközelebbi üres mezőre helyezitek fel őket). Végül jönnek a POI (kimentésre váró személy) jelzők (3 db-ot helyeztek fel), amik között lehetnek üresek is (téves riasztás), ezeket is dobókockákkal dobjátok ki (2 db dobókocka van, egy piros D6 és egy fekete D8). Itt is az érvényesül, mint a gyúlékony anyagoknál, ha tüzes mező koordinátáit dobnátok ki rájuk. Végezetül felhelyezitek a tűzoltókat az épületen kívül, tetszés szerint, ahová szeretnétek (érdemes bejárat vagy ablak elé helyezni őket), készítsétek a maradék tűzjelzőket, fekete kockákat egyéb jelölőket elérhető helyre és kezdődhet is a játék.

Egy kör a következőképp néz ki: végrehajtod az akciódat (ahány AP-d van, annyit mozogsz és/vagy tüzet oltasz, vagy ajtót nyitsz/csuksz, esetleg létrát állítasz, sebesültet cipelsz, mozgatod a mentő-vagy a tűzoltóautót), majd dobsz a két kockával. Ha üres mező koordinátáját dobod ki, felteszel egy tűzjelzőt a füst oldalával felfele, kivéve, ha a mellette lévő négy mező (átlósan nem számít) valamelyikén tűzjelző van, mert akkor a tűz oldalával felfele kell lehelyezned (tűz terjedés). Ha olyan mezőt dobsz ki, ahol füst van, akkor megfordítod a tüzes oldalára. Ha viszont olyan mezőt dobsz ki, ahol már van tűzjelző, akkor robbanás történik. Robbanás: erről a mezőről a tűz a négy fő égtáj irányába terjed tovább (az első üres mezőre kell felhelyezni egy tűzjelzőt), ha falba ütközik, oda fekete kockát teszel (a kék falra 1, a fehérre 2 kocka kerülhet), ilyenkor ott a fal beomlott, előnye, hogy ott át lehet menni, hátrány, hogy ha az összes fekete kocka felkerül, a ház összeomlik és elvesztettétek a játékot. Ha gyúlékony anyagra kellene tűzjelzőt tenni, szintén robbanás történik. Ha pedig POI jelzőre, akkor sajnos egy civil áldozatunk lesz (4 civil áldozat esetén szintén elveszítjük a játékot) és a harmadik vereségi ok, ha az összes tűzjelző felkerül az épületre (leégett a ház). Miután tehát dobtál és mindent jól csináltál, meg kell nézni, hány POI jelző van a táblán (mindig háromnak kell fent lenni) és ha nincs meg a három, akkor azoknak a koordinátáit is ki kell dobnod, s miután felhelyezted őket, köröd véget ért. A játékot akkor nyeritek meg, ha 7 áldozatot kimentetek az égő házból.

Természetesen még rengeteg mindenről írhatnék, a szabálykönyvben  minden részletesen benne van (pl. öngyulladás, tűzoltó ájulása/cseréje, nem beszélve a tűzoltók speciális képességeiről) példákkal, rajzokkal gyönyörűen illusztrálva. A játékszabályok megértése, elsajátítása kér némi befektetést, de pár játék után már magától menni fog mindenkinek.

A játék nagyon jól tematizált, abszolút beleélhetjük magunkat egy-egy speciális képességgel rendelkező tűzoltó bőrébe, a kockadobás miatt kicsit ameri hatású (ellentétben a Pandemic-kel), nem könnyű benne nyerni, főleg Hősies fokozaton. Azoknak ajánlanám, akik szeretik a jól tematizált kooperatív játékokat és nincs a csapatban alfa-játékos. Számos kiegészítő megjelent hozzá, behozva újabb kétoldalas táblákat (másfajta helyszíneket), némelyik kiegészítőben újabb tűzoltófigurák is vannak, újfajta alkatrészek (pl. beragadt ajtó, méreg, hidraulikus emelő stb.) amelyekkel még változatosabb és élvezetesebb lesz ez az amúgy is nagyszerű élményt nyújtó társasjáték.

Szólj hozzá!
2022. május 09. 21:26 - DiceandCards

Kooperatív társasjátékok - 2. rész

Hello Mindenki!

az-utolso-erod.jpgAntoine Bauza Az utolsó erőd című kooperatív társasjátéka a Ghost Stories újra csiszolt verziója, fantasy köntösbe öltöztetve. Azt kell elöljáróban mondanom, hogy ez az új változat sokkal felhasználó barátabb.  Értem ez alatt azt, hogy Az utolsó erődben már tudtok nyerni. :) Igaz, a győzelem itt sem lesz egyszerű, de kellő összedolgozással, kis szerencsével, megizzadva ugyan, de örülhettek a végén. De miről is szól ez a játék?

A játékosok egy háromszor-hármas „táblán” mozogva néznek szembe a négy irányból érkező veszedelemmel. Célunk egyrészről az, hogy túléljük a horda ostromát, illetve, még azelőtt legyőzzük a sereget kísérő hadurat, hogy az erőd harmada a gonosz befolyása alá kerülne. Ezen kívül egészségi állapotunkat is figyelnünk kell, ugyanis ha egyikünk életét veszti, a játéknak azonnal vége. Valamint, ha a hadurat nem sikerül legyőznünk a húzópakli elfogyása előtt, a játék akkor is vereséggel ér véget. Mondhatnám, hogy a klasszikus szentháromság figyelhető meg ennél a kooperatív játéknál is, vagyis csak egyféleképp nyerhetünk, viszont háromféleképpen is elveszíthetjük a játékot. Ki kell emelnem a társasjáték gyönyörűen illusztrált részletgazdagságát. A fantasy hangulat abszolút átjön, mind a figurák, mind a kártyák, mind a 9 lapból álló játéktábla által. Külön öröm, hogy nem sima bábukkal játszunk, mint pl. a Pandemicben, hanem részletesen kidolgozott, kifesthető figurákkal, de még a segédeszközök is (pl. háló, zászlótartó) szépen kidolgozottak. Ezért ár/érték arányban abszolút nyerő játékról beszélhetünk. Nyolc hős közül választhatunk, a képességeik egész jók, jól balance-oltak. A hordapakli 50 szörnykártyája lehetett volna több is, és játékonként került volna be az X db-ból 50, így a játékok még változatosabbak lettek volna. A 10 db hadúrból is készülhetett volna mondjuk kétszer annyi. De ez magánvélemény! Mivel a harcok kockadobással dőlnek el, és ha egyszerre két szörnyet is támadhatsz, így el kell döntened még a dobás előtt, hogy melyikkel akarsz megküzdeni (háziszabály, ha könnyebbé akarjátok tenni ezt a stresszes játékot, az után dönts, melyik szörnyet akarod legyőzni, miután dobtál :)), így a szerencsefaktor nem kicsi, de az erőd lapkáinak + a karaktereknek a képességei ezt némileg kiegyenlítik. Gondolkodásra, előre tervezésre szükség lesz, ha nyerni akartok. Itt a lesz-majd-ahogy-lesz, nem fog működni. S végezetül a fekete kocka: ha van igazán gonosz dolog ebben a játékban, akkor az ez. Van egy üres oldala, ha azt kidobod, mondj el 10 Miatyánkot minimum, mert ha nem azt dobod ki, akkor…nos, akkor biztos, hogy valami nagyon rossz fog történni veletek, amit nagyon, de nagyon nem akartatok.

Kooperatív játékokat, fantasy témát kedvelőknek abszolút ajánlott. Ha nem lesz 200 a pulzusod attól, hogy 10 partiból csak 1-2-t nyertek, és közben élvezni fogod magát a játékot, akkor Az utolsó erőd a te játékod lesz, minden más esetben tegyél vele egy próbát, mielőtt megvennéd.

Szólj hozzá!
2022. május 02. 19:52 - DiceandCards

Kooperatív társasjátékok - 1. rész

Hello Mindenki!

Ahogy az előző fejezet végén ígértem, most a kooperatív társasjátékokat fogom körbejárni, mivel ezek a típusú játékok kapcsolódnak az egyedül (is) játszható játékokhoz, hiszen a kooperatív játékokat is játszhatjuk solo módban.

pandemic.jpgAzt gondolom, azzal a játékkal illene kezdenem, ami a legismertebb ebben a műfajban, ráadásul 2020 óta életünk része az, amit a játék 2008-as megjelenésétől csak az asztal körül ülve éltünk át. Nyilván kitaláltátok már, ez a társas nem más, mint a Pandemic (2-4 játékos részére, játékidő kb. 45-60 perc). Számtalan kiegészítő jelent meg hozzá, illetve vannak a Legacy változatai is, de én most csak az alapjátékkal foglalkoznék. Matt Leacock játéka igazi sikersztori, nem véletlenül, ráadásul a középkori Ibériába és az ókori Rómába is visszamehetünk, hogy segítsünk az embereknek, de még a Warcraft Franchise-t is összeházasították vele, és ki tudja, mi lesz majd a következő lehúzható bőr. Ettől függetlenül egy jó játékról beszélünk. Egy hibája van, mindjárt kezdeném is ezzel, ez pedig nem más, mint az alfa-játékos. Ő az a típus, aki a kooperatív játékokban mindenki helyett játszik, mindenkinek megmondja, hogy ki mit csináljon, merre menjen stb. A problémát egyszerű kiküszöbölni, nem szabad ilyen típusú játékossal kooperatív játékot játszani, legalábbis Pandemicet nem. Ha nincs alfa-játékos, akkor viszont nagyon is élvezetes lesz a játék. Nem könnyű benne nyerni, ezt előre bocsátom, szerencsére már az alapjátékban is vannak fokozatok (4-5-6 víruskártya), értelem szerűen, akik most ismerkednek ezzel a játékkal, azoknak először a 4 víruskártyás verzió ajánlott. Szerencsére bőven vannak szerepkártyák, tehát már a játék elején azzal elmehet sok idő, hogy mindenki kiválasztja a neki szimpatikus szerepkártyát. Ajánlott a társast 4 fővel játszani, bár én 2-3 fős verziót is játszottam már, és azok is élvezetesek voltak. Ezek a kooperatív játékok elsősorban azoknak ajánlottak, akik az élményért ülnek le ilyen típusú játékokkal játszani, és ha nem sikerül nyerniük, sebaj, mondják, és majd később újra próbálkoznak. A Pandemicnek semmiképp ne úgy üljünk neki, hogy mi most majd megmutatjuk, pláne az elején, mert nem biztos, hogy sikerülni fog. Ettől függetlenül több játék után már rá lehet érezni/jönni arra, hogy milyen stratégia mentén érdemes haladni, ráadásul az sem titok (de én itt ezt most nem fogom leírni) hogy vannak nagyon jól kombózható szerepek, amelyekkel nagyobb lesz az esély a győzelemre. Tudok olyan baráti társaságról, akik rendszeresen 6 víruskártyával tolják, és 50% feletti győzelmi rátával büszkélkednek (és akkor a Pengeélen kiegészítőben található vörös víruskártyákról még nem is beszéltem). Szerintem egész egyszerűen arról van szó, hogy vannak olyan típusú emberek, akik szeretik a kooperatív játékokat és nagyon jól tudnak összedolgozni. Elsősorban az ilyen típusú embereknek ajánlottak a kooperatív játékok. De beszéljünk most már magáról a játékról is.

Adott a Föld, ahol 4 vírus garázdálkodik, a kutatócsoportnak (2-4 fő) pedig az lesz a feladata, hogy mind a 4 vírus ellenszerét kifejlesszék. Ha ez sikerül, a csapat megnyeri a játékot. Sajnos azonban ez nem lesz egyszerű, ráadásul többféleképpen elveszíthetjük a játékot. Ezek a következők: elfogy a húzópakli, a járványkitörés mutató eléri az utolsó (halálfejes) mezőt, illetve ha még fel kellene raknunk víruskocká(ka)t a táblára, de már nem tudunk. A játékot Atlantában kezdjük, ahol egy kutatóállomás is található (ebből összesen 6db van, tehát még 5-öt tudunk feltenni a táblára, ami persze nem olyan egyszerű), és a körében mindenkinek 4 akciólehetősége van: mozog (ez többféle lehet), vírust írt (levesz egy-vagy több víruskockát egy adott városról), tudást oszt meg és ellenszert fejleszt (amit csak kutatóállomással rendelkező városban tehet meg). A kártyák között vannak Eseménykártyák, amelyek kijátszása nem számít akciónak, és segítséget nyújtanak a játékosoknak, tehát mindenképp érdemes felhasználni őket, de fontos a jó időzítés. A setup során kapásból 9 várost fertőzünk meg (3-3-3, 2-2-2 és 1-1-1) víruskockákkal. 4 fős játék esetén mindenki 2-2 lappal indul, körünk végén 2 lapot húzunk és max. 7 lap lehet a kezünkben. Körünk végén pedig újabb városok fertőződnek meg. Háromféle mozgást végezhetünk: vonallal összekötött két város között mozgunk, eldobjuk a kezünkből annak a városnak a kártyáját, ahova mozogni szeretnénk, ill. eldobjuk azt a városkártyát, ahol éppen tartózkodunk, és így oda mozgunk, ahová akarunk. Minden egyes víruskocka levétele 1 AP-be kerül (kivéve az orvosnak). Tudás megosztása úgy történik, hogy egy városban tartózkodunk egy másik játékossal, és vagy mi neki, vagy ő nekünk odaadja azt a városkártyát, ahol találkoztunk. Ellenszer kifejlesztésekor pedig beadunk egy színből öt kártyát (kivéve a mikrobiológus) egy olyan városban, ahol található kutatóállomás. Állomást pedig úgy építünk, hogy eldobjuk annak a városnak a kártyáját, ahol épp tartózkodunk. A kártyák eldobásával azonban óvatosan bánjunk, mert mind a négy színből (piros, sárga, kék és fekete) 12-12 db van és ebből 5-re szükségünk lesz. Laphúzáskor húzhatjuk fel a rettegett járványkártyát. Ilyenkor végrehajtjuk a kártyára írt dolgokat és itt van a játék sava-borsa, ilyenkor ugyanis az eddig megfertőzött városok kártyáit megkeverjük és visszatesszük a városok húzópakli tetejére, vagyis ezek a városok újból víruskockákat kapnak majd. Így lesz egyre stresszesebb a játék, s kell ügyesen megtalálni az egyensúlyt a vírusok irtása és az utazások, azonos színű kártyák gyűjtése között, s közben ne lépjük túl a kézlimitet sem.

Összeszokott baráti társaságoknak, kooperatív játékok szerelmeseinek, a covid óta a vírustéma iránt érdeklődőknek erősen ajánlott, valamint akkor is, ha szereted a nehéz, gondolkodós, agyalós játékokat. A játék kapható, ráadásul 2014-ben ráncfelvarráson is átesett. Nagyon ajánlom mellé a Pengeélen kiegészítőt, úgy még változatosabb, izgalmasabb és nehezebb lesz a játék, ráadásul már öten is játszható.

Szólj hozzá!
2022. április 19. 19:59 - DiceandCards

Egyedül (is) játszható társasjátékok 2.3

Hello Mindenki!

everdell_2.jpg
A mai írásomban az év játéka díjra jelölt Everdell (1-4 játékos, 40-80 perc) egyszemélyes verzióját fogom bemutatni. Varjúhájjal, a vén, zsörtölődő patkánnyal és csapatával fogunk a solo módban összecsapni. Három nehézségi szinten próbálhatjuk meg Örökvölgyet megszabadítani tőle. Először válaszunk neki egy játékosszínt (legjobb a fekete) és a játékot 2 játékos számára készítsük elő. Te 5 lappal indulsz, Varjúháj nullával. Ő az egyik munkását a bal felső erdei tisztásra helyezi, elfoglalva azt előled. Másik munkása pedig a 3 faágas folyópartra kerül. A játék innentől az ismert szabályok szerint működik, kivéve, hogy bármikor, amikor kártyát játszol ki, ellenfeled is ezt teszi. Ha Nagymezőről teszed ezt, akkor azt utána töltsd fel. A D8-cal kell dobnod majd, hogy megtudd, Varjúháj a Nagymező melyik kártyáját építheti meg. A kártyák színe és tulajdonsága nem érdekes. Fontos, hogy ellenőrizd, melyik színből van neki elég a színhez tartozó esemény teljesítéséhez. Tedd az eseményt a városába. Az új munkását Nagymező 1-es számú kártyájára. A nyárit a 2-esre, az őszit a 3-asra és a 4-esre. Így gyakorlatilag a játék végére a munkásai elfoglalják Nagymező felső sorát. Te nem játszhatod ki az ily módon lefoglalt kártyákat, ő viszont igen. Ne feledkezz meg az erdei tisztáson lévő munkásáról sem, azt az óramutató járásával ellentétes irányban haladva tedd a következő tisztásra. Amikor felkészülsz a tavaszra, Varjúháj munkását a 3 faág helyszínről a 2 gyantát adó helyszínre tedd át. Nyár elején pedig a kavicsos helyszínre rakd majd át. Ősz elején pedig az 1 bogyót és 1 kártyát adó helyszínre mozgasd. Illetve ekkor (ősszel) az erdei tisztáson lévő munkását tedd a 3 pontos utazásra. A játék végén Varjúháj a következők szerint kapja a pontjait: 2 pont minden kártyája után a városban (a lila kártyák után 3 pontot kap), 3 pont minden alap esemény után, szintén 3 pont minden olyan különleges esemény után, amit nem te szereztél meg, 3 pont az utazáson álló munkása után, illetve a pontjelző korongok utáni pontok, amiket tőled „kapott”. Ez a könnyű fokozat, ezen kívül még van egy közepes és egy nehéz fokozata a solo módnak. Azt javaslom, először a könnyű fokozattal kezd, bár ott sem lesz könnyű nyerned. De ha sikerül, jöhet a következő szint. J

arnak.jpg

Az Arnak elveszett romjai (1-4 játékos, 30-120 perc) egy manapság nagyon népszerű társasjáték, nem véletlenül! Számos díjra jelölték, köztük az Év gémerjátéka és a Legjobb egyszemélyes játék kategóriákban. Nézzük, hogyan is kell egyedül játszani az Arnakot? A táblát két főre készítsd elő. A halomba két lapkát tegyél. Saját tábládat s szokásos módon készítsd elő. Mivel „ellenfeled” kezd, így te egy érmével és egy iránytűvel kezdesz. Ellenfelednek készíts elő egy játékostáblát és a szürke sarkos felét használd. Ő csak egy kutatásjelzőt fog használni. Viszont nagyítóját helyezd az egyik kezdőhelyre, kutatásjelzőid mellé. Ellenfeled 10 akciólapkával kezd. Ebből öt 1-1 régészakció lapka, öt pedig vagy zöld, vagy piros akciólapka. Döntsd el, melyik. (a zöld könnyebb, mint a piros) Ezután képpel lefelé fordítva keverd össze ellenfeled akciólapkáit és már kész is a setup. Ellenfeled kezd, felfordítod a felső akciólapkáját és végrehajtod a rajta szereplő akciót. Ha nem tudod, akkor ellenfeled nem csinál semmit. Ellenfeled addig nem passzolhat, amíg mind a 10 akcióját ki nem játszotta, függetlenül attól, hogy te már kipasszoltál. Fontos, hogy ellenfeled expedíciója nem kap, és nem költ erőforrásjelzőket. Ellenfeled majd igyekszik megakadályozni, hogy erőforrásjelzőkhöz juss. Mindig egy magasabban lévő helyszínt fog majd előnyben részesíteni egy alacsonyabbal szemben. Azonos sorban lévőknél pedig valamelyik szélsőt. Amikor ellenfeled helyszínt fedez fel, és több lehetőség is van, akkor szűkíts egy sorra, mindig alsót részesíts előnyben és valamelyik szélsőt válaszd. Az újonnan felfedezett helyszínre pedig helyezz helyszínlapkát. Kutatás során, ahogy haladsz előre ellenfeleddel, ha választanod kell, megint csak bal vagy jobb szélsőt válasz. Ha ellenfeled eléri az Elveszett Templomot, adj neki egy 6 pontos lapkát. A készlettábla legmagasabb halmából vedd el a felső segédet. Ha olyan helyszínre ér ellenfeled, amit egy Őrző véd, akkor helyezd azt riválisod táblájára. Eszköz vásárlás esetén (ha a zölddel játszol) ellenfeled elveszíti a legkisebb pontértékű eszközét. (piros változatban a legmagasabbat) Az ereklyevásárlás ugyanúgy működik, mint az eszközvásárlás. A kör végén ellenfeled összes régészét tedd vissza a táblájukra. Ne feledd, minden kört ellenfeled kezd! A pontozás a következőképpen történik: ellenfeled pontokat kap a nagyítója pozíciója után, a templomlapkákért, a legyőzött őrzőkért és a megvásárolt kártyákért. A képpel felfelé lévő, egyedi bálványokért 3 pontot kap, de a -1-es helyeken lévőkért csak 2-t. Te a szokásos módon pontozod magad. A végén a több ponttal rendelkező játékos győz. Fontos megjegyeznem, hogy nem írtam le mindent aprólékosan az előzőekben, tehát a szabálykönyvet mindenképpen nézd át, mielőtt belekezdenél az egyszemélyes játékba. Viszont csak akkor játssz így, ha már van néhány többszemélyes játék benned. :)

Sorozatom itt véget ér, köszönöm, ha kitartottál és végig olvastad! Természetesen a listát még hosszasan lehetne sorolni (szerencsére). Ha játszottál már egyszemélyes játékot valamelyik társasjátékkal, megköszönöm, ha megosztod velem és az olvasókkal a véleményed!

A következő fejezetben a kooperatív játékokat fogom körbejárni. Megköszönöm, ha akkor is velem tartasz és megosztod majd az olvasókkal és velem a véleményed!

Szólj hozzá!
2022. április 11. 17:38 - DiceandCards

Egyedül (is) játszható társasjátékok 2.2

Hello Mindenki!

 

anyugatikiraly.jpgA Mensa Select díj nyertes A nyugati királyság építőmesterei társasjátékkal folytatom a korábban megkezdett sorozatom. Shem Phillips és S.J. Macdonald nyugatikirályság folyamának első darabjára egy netes videóban figyeltem fel először, nosza, gyorsan be is szereztem, és azt kell, hogy mondjam, nem csalódtam, sőt, nem csalódtunk, mert igazi családi darab, mindannyian szeretjük. Természetesen most is az egyszemélyes játékmóddal foglalkoznék. Ebben a variációban lép színre a fekete játéktábla, Alfrédával vagy Konráddal. Úgy kell előkészülni, mint egy 2 fős játék esetén, azonban itt lesz némi változás. Ez 8 pontban szépen össze van szedve a szabálykönyvben. A játékot te fogod kezdeni. A köröd pontosan úgy néz ki, mint többszemélyes játék esetén. Azonban, amikor Alfréda vagy Konrád kerül sorra, a tervpaklija felső lapját fordítsd fel, itt lesz egy helyszín, ahová Alfréda/Konrád lehelyezi egy munkását. Bizonyos helyszínek náluk másképp működnek, de ezek a kártyákon meg vannak jelölve. Alfréda/Konrád nem gyűjt ezüstöt, segédet, nyersanyagot és építménykártyát. Nem kell semmivel sem rendelkeznie ahhoz, hogy a Katedrálist építhesse. Az erényszintje sem befolyásolja ezt, sőt, még a feketepiacon való ténykedését sem. Márványhoz hozzájuthat, de ez pontszerzési célt szolgál. Amikor a foglyul ejtett munkásaidat eladja, 1 márványt kap értük. Az adósságkártya viszont ugyanúgy működik nála is, mint nálad. Amikor Alfréda/Konrád tervpaklija elfogy, akkor a dobópaklit újra kell keverni. Ha a köre elején nincs munkása, akkor ne húzz neki tervkártyát. Ilyenkor az összes munkását vissza kell helyezni a karaktertáblájára, az addig felhasznált tervlapokat pedig vissza kell keverni a tervpakliba, vagyis újra a teljes tervpaklival indul. Természetesen a Városházán és a Feketepiacon lévő munkásai maradnak a helyükön! A játék ugyanúgy ér véget, mint több fős játszma esetén. Alfréda/Konrád pontozása a következőképpen történik: a Városháza és az Erényszint ugyanúgy, mint nálad, minden egyes márványa 1 GYP, minden egyes kifizetetlen adósságkártyája -2GYP, a börtönben maradt emberei esetén -1GYP/2 ember és végül a Városházán lévő minden egyes munkása után Konrád 1GYP-t, Alfréda viszont 3 GYP-t kap, tehát Alfréda a nehezebb szint, ezért azt javaslom, előbb Konrád ellen játssz! Az egyszemélyes játékmódot csak annak ajánlom, aki már kipróbálta a játékot, éppen ezért az alapjáték szabálymagyarázatába nem is mentem bele. Ritkán játszom egyedül, de az összes játékban kipróbáltam már az egyszemélyes játékmódot és azt kell, hogy mondjam, nem olyan könnyű nyerni még Konrád ellen sem, Alfrédáról nem is beszélve.

cascadia_vadvilaga.jpg

Egy friss játékkal folytatnám, amelyről egyébként készítettek egyszemélyes játékmód bemutató videót magyar nyelven. Ez pedig Randy Flynn Cascadia vadvilága nevű társasjátéka, amit nagyon szeretek. Mivel mindenki imádja a családból, így lényegében csak egyszer ültem le a solo móddal játszani, de nagyon élveztem, így mindenkit, akinek megvan a játék, bíztatok, hogy legalább egyszer próbálja ki. Lényegében egy 2 fős játékot készítünk elő egy személyre, és minden az alapszabályban meghatározott módon történik (a játékot 3db hatszögletű élőhelylapkával kezded, majd ehhez húzol minden körben egyet és hozzá egy állat tokent, s ezeket a szabályban meghatározott módon helyezed le) kivéve, hogy amikor elveszel egy-egy állat tokent és területlapkát, akkor egy-egy ki is fog esni mindegyikből. Én úgy csináltam, hogy mindig a legalsó esett ki, majd ezt követően feljebb toltam a megmaradtakat és alulról egészítettem ki a kínálatot. 20 kör áll rendelkezésedre és a szokásos módon pontozol. Ha több mint 80 pontot érsz el, már büszke lehetsz magadra, 100 pont felett már megveregetheted a vállad, 110 pont felett pedig egyenesen kiváló a teljesítményed. A játék könnyed, gyors, 30 perc alatt kijátszható, így akár egymás után 2-3-at is lejátszhatsz, ha nem leszel megelégedve a teljesítményeddel.

Folytatása következik! :)

Szólj hozzá!
Minden, ami társasjáték
süti beállítások módosítása